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Módulo 2 · Lección 9

Mejorar poco a poco y qué hacer cuando algo falla

Un cambio cada vez. No pidas diez mejoras a la vez. Pide una, pruébala y pasa a la siguiente: así, si algo se rompe, sabes qué lo ha roto. Primero que funcione; después, que sea bonita; después, los detalles.

Cuando algo falla, describe lo que ves, no lo que crees que pasa:

  • Qué hiciste: «Pulsé Girar dos veces seguidas».
  • Qué esperabas: «Que la ruleta volviera a girar».
  • Qué pasó: «Se quedó parada y el botón dejó de responder».

Si hay un mensaje de error, cópialo y pégaselo tal cual. Si es algo visual, mándale una captura de pantalla. Y si no sabes dónde mirar, pídele: «Prueba tú la app en el navegador y dime qué falla».

Si la IA da vueltas sin arreglarlo:

  1. Pídele que pare y te explique qué cree que pasa antes de tocar nada más.
  2. Vuelve a la última versión que funcionaba («revierte al último commit que funcionaba») y pide el cambio de otra forma.
  3. Abre una conversación nueva: a veces una conversación muy larga se «lía», y empezar de cero con un buen resumen funciona mejor.

Recuerda: no hay errores definitivos. Con tu proyecto guardado en GitHub (lo verás en el Módulo 3), siempre puedes volver atrás.

Pregúntale a la IA «¿Por qué ha pasado este error y cómo puedo evitarlo la próxima vez?»

Ejercicio. Vuelve a tu página «Hola, clase» de la lección 6 y méjorala en tres pasos, uno cada vez: primero añade un reloj con la hora, después haz que sea responsive y por último pídele que la pruebe en tamaño móvil. Resultado esperado: una página que se ve bien en el ordenador y en el móvil, construida paso a paso.